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3D Hair sketching for real-time dynamic & key frame animations

机译:3D头发素描,用于实时动态和关键帧动画

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摘要

Physically based simulation of human hair is a well studied and well known problem. But the "pure" physically based representation of hair (and other animation elements) is not the only concern of the animators, who want to "control" the creation and animation phases of the content. This paper describes a sketch-based tool, with which a user can both create hair models with different styling parameters and produce animations of these created hair models using physically and key frame-based techniques. The model creation and animation production tasks are all performed with direct manipulation techniques in real-time. © 2008 Springer-Verlag.
机译:基于头发的基于物理的模拟是一个经过充分研究的众所周知的问题。但是,“纯粹的”基于身体的头发(和其他动画元素)表示方式并不是动画师的唯一关注点,他们希望“控制”内容的创建和动画阶段。本文介绍了一种基于草图的工具,用户可以使用该工具创建具有不同样式参数的头发模型,并使用基于物理和关键帧的技术来生成这些创建的头发模型的动画。模型创建和动画制作任务均使用直接操纵技术实时执行。 ©2008 Springer-Verlag。

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